Fixed the hell out of the capture rate formula. #150
authorEevee <git@veekun.com>
Sat, 17 Apr 2010 09:12:27 +0000 (02:12 -0700)
committerEevee <git@veekun.com>
Sat, 17 Apr 2010 09:16:42 +0000 (02:16 -0700)
- Wobbles are based on WHICH number is greater than some pivot, not how
  many.  This was making everything totally wrong, especially 0 wobbles.

- HG/SS balls all modify capture rate, rather than ball bonus.

- Everything really is integer math; even the sqrts.  Bonuses are
  relative to 10, not 1.  HP is now treated as integer math, too.

- Implemented a minor game bug with very hard to catch Pokémon.


No differences found