Added terrain icons for Rock Smash and unknown.
[zzz-pokedex.git] / pokedex / db / rst.py
index e70af2c..d3d6322 100644 (file)
@@ -40,6 +40,8 @@ from docutils.parsers.rst import Parser, roles
 import docutils.utils
 from docutils.writers.html4css1 import Writer as HTMLWriter
 
 import docutils.utils
 from docutils.writers.html4css1 import Writer as HTMLWriter
 
+import sqlalchemy.types
+
 ### Subclasses of bits of docutils, to munge it into doing what I want
 class HTMLFragmentWriter(HTMLWriter):
     """Translates reST to HTML, but only as a fragment.  Enclosing <body>,
 ### Subclasses of bits of docutils, to munge it into doing what I want
 class HTMLFragmentWriter(HTMLWriter):
     """Translates reST to HTML, but only as a fragment.  Enclosing <body>,
@@ -63,12 +65,13 @@ class UnicodeOutput(Output):
 ### Text roles
 
 def generic_role(name, rawtext, text, lineno, inliner, options={}, content=[]):
 ### Text roles
 
 def generic_role(name, rawtext, text, lineno, inliner, options={}, content=[]):
-    node = docutils.nodes.strong(text, rawtext, **options)
+    node = docutils.nodes.emphasis(rawtext, text, **options)
     return [node], []
 
 roles.register_local_role('ability', generic_role)
 roles.register_local_role('item', generic_role)
 roles.register_local_role('move', generic_role)
     return [node], []
 
 roles.register_local_role('ability', generic_role)
 roles.register_local_role('item', generic_role)
 roles.register_local_role('move', generic_role)
+roles.register_local_role('type', generic_role)
 roles.register_local_role('pokemon', generic_role)
 roles.register_local_role('mechanic', generic_role)
 
 roles.register_local_role('pokemon', generic_role)
 roles.register_local_role('mechanic', generic_role)
 
@@ -137,7 +140,7 @@ class RstString(object):
 class MoveEffectProperty(object):
     """Property that wraps a move effect.  Used like this:
 
 class MoveEffectProperty(object):
     """Property that wraps a move effect.  Used like this:
 
-        MoveClass.effect = MoveEffectProperty()
+        MoveClass.effect = MoveEffectProperty('effect')
 
         some_move.effect            # returns an RstString
         some_move.effect.as_html    # returns a chunk of HTML
 
         some_move.effect            # returns an RstString
         some_move.effect.as_html    # returns a chunk of HTML
@@ -147,6 +150,9 @@ class MoveEffectProperty(object):
     lie and it doesn't yet.
     """
 
     lie and it doesn't yet.
     """
 
+    def __init__(self, effect_column):
+        self.effect_column = effect_column
+
     def __get__(self, move, move_class):
         # Attach a function for handling the `data` role
         # XXX make this a little more fault-tolerant..  maybe..
     def __get__(self, move, move_class):
         # Attach a function for handling the `data` role
         # XXX make this a little more fault-tolerant..  maybe..
@@ -155,6 +161,20 @@ class MoveEffectProperty(object):
             newtext = getattr(move, text[5:])
             return docutils.nodes.Text(newtext, rawtext)
 
             newtext = getattr(move, text[5:])
             return docutils.nodes.Text(newtext, rawtext)
 
-        return RstString(move.move_effect.effect,
+        return RstString(getattr(move.move_effect, self.effect_column),
                          document_properties=dict(
                              _pokedex_handle_data=data_role_func))
                          document_properties=dict(
                              _pokedex_handle_data=data_role_func))
+
+class RstTextColumn(sqlalchemy.types.TypeDecorator):
+    """Generic column type for reST text.
+
+    Do NOT use this for move effects!  They need to know what move they belong
+    to so they can fill in, e.g., effect chances.
+    """
+    impl = sqlalchemy.types.Unicode
+
+    def process_bind_param(self, value, dialect):
+        return unicode(value)
+
+    def process_result_value(self, value, dialect):
+        return RstString(value)